いろんなUV確認用テクスチャが作れるサイト。
Blender Launcher
新しいPC導入にあたって各種ツールをインストール中 Blender Launcherの公式サイトが404になっていたのでメモ
V2のダウンロード
Blender Launcher公式サイト https://dotbow.github.io/Blender-Launcher/
Github Pagesがダメなだけっぽいので一応こっちでDLできる https://github.com/DotBow/Blender-Launcher/releases/
こちらのリポジトリはアーカイブされてしまっている様子。リポジトリトップからV2にとべた。 2024年2月現在はここからDLできる。 https://github.com/Victor-IX/Blender-Launcher-V2
ドキュメント https://victor-ix.github.io/Blender-Launcher-V2/
インストール
最初にインストールフォルダを選ぶが、場所には注意が必要。 https://victor-ix.github.io/Blender-Launcher-V2/library_folder/
Documents以下に作る場合、One Driveの共有をオフにしておくのを忘れずに
Photoshop自動化ことはじめ
自分がjsxをかいていた頃から少し勝手がかわっていたので、メモ
jsx開発ことはじめ
jsxはVS Codeで作成していく。
①Extend Script Debuggerをインストールする
②任意のフォルダを開いておく
③動作確認用に、アラートだけが出るtest.jsxを作成する
alert("test");
⑤jsxを開いた状態で、デバッグメニューのプルダウンから「Launch Script in ES Engine」を選択。 この時、スクリプトを走らせたいファイルを開いておく。
⑥jsxを走らせてみる
⑦アラートが出れば成功
間違いがあればエラーをだしてくれる
Script Listenerことはじめ
プラグインを公式サイトからダウンロードして使用する。下記はWindowsの場合の手順です。
①プラグインデータを保存する helpx.adobe.com
Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [使用しているバージョン]\Plug-ins
※公式ドキュメントには「Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [Photoshop_バージョン]\」とあるが、ここにおくと動かない。
③Photoshopを再起動して、デスクトップにログが吐き出されると成功
Script ListenerについてくるドキュメントがいまだにCS6のものなので、いつかちゃんとまとめたさがある…
2023年振り返り
2023年の目標
マインドマイスターを使って、毎年目標を洗い出しています。
- 年間売り上げを1000万円に:〇
- お金について考えてみる:◎
- 美容と健康に気を遣う:◎
- 資格を取る:×
- 旅行に行ってみる:◎
- ソフトウェアオペレーション強化:〇
年間売り上げを1000万円に:〇
月の売り上げ85万円を目指すべく、2~3か所からお仕事をいただきながら仕事を進めた。掛け持ち中は自分の中で不完全燃焼なことが多くこの働き方はやめておく。
対して、単発で入ってくるイラストや漫画の仕事に関してはコスパが良いと感じた。しかし、この類の仕事は「他の人よりかなり早くできる」というだけで、やりたい仕事ではないので土日空いてるときに月1~2本入れるくらいにした。
前者の売り上げが月45~80、後者が16~45くらい。月の売り上げは平均してギリギリ85万円を超える程度で、売上0の月もある。
お金について考えてみる:◎
今年は株式の利益確定が大きかった。ここの利益について来年は期待できないので頭を抱えている。
美容と健康に気を遣う:◎
今年一番変化を感じたのがこれ。実際に実施したことは以下。
- 毎朝毎晩、洗顔をして化粧水と保湿液をつける
- 毎日1万歩歩く
- パーソナルジムに通う
資格を取る:×
取ろうとおもったものは一つもとれていない。
かろうじてTOEICが900点を超えた程度(2022年12月870、2023年4月900)で、目標の930は未達である。簿記も勉強はしたけど試験を受けていないという感じ。仕事を詰めすぎてここに時間を割けなかった。
旅行に行ってみる:◎
自分の誕生日を含む3日間、沖縄に行った。ツアーなどではなくすべて自分で段取りを行った。いくつか予定外の事も起きたが、それはそれでよい旅の思い出になった。
ソフトウェアオペレーション強化:〇
BlenderとHoudiniに力を入れた1年だった。Houdiniに関しては3回のレクチャーを主催(基礎編、HDA編、TOPs編)、Blenderに関しては1回の発表(Python入門)を行った。
しかし、ゲームエンジンの学習は不完全燃焼。製品クオリティのシーンを組むということについてまだまだ自信がない。
2023年総評
鬱病からやっと立ち直り、完全に薬を絶った状態でスタートした2023年だがおおむね満足。
鬱病前後で変わったことと言えば、何かを作るときに自分の中にある何かが湧き出る感覚がなくなったこと。昔は見るもの聞くものすべてインプットされ自分の中に溜まっていて、毎日それを吐き出すために創作をしていたが、現在は見ても聞いても自分の中に溜まらない感覚がある。
こうなると、創作意欲がわかないどころかそのための勉強研究にも身が入らず今後のキャリアに影響が出ると感じる。たぶん、これが世に聞く「スランプ」というものなのかもしれない。幸い、運動の習慣がつきはじめポジティブな感情をキープできているので、この調子でさらに好きなものに触れまくり、エネルギーをためていきたい。